Hata Kilometre Taşı İki Yanı: Aşağıda Ritona'nın su altı destanı devam ediyor
fault - kilometre taşı iki taraf: aşağıda, ALICE IN DISSONANCE'dan, sinematik görsel romanın Ritona üzerindeki anlatı odaklanmasını sürdürüyor. Ritona'nın Vita Domain'deki yolculuğunu takip etmek için okuma ile sinematik temposu ve macera bölümlerini harmanlayan tek oyunculu, hikaye odaklı bir deneyim sahnelemesi yapıyor. Ayrıntılı karakter sanat eserleri ve genişletilmiş etkileşimli sahneler ile etkinlik illüstrasyonları ve animasyonlu geçişler içeriyor. Kurulu seri oyuncuları ve sabırlı görsel roman okuyucularına yönelik olarak tasarlandı.
Ritona'nın izolasyonu gergin, sonuç odaklı bir açılış sunuyor
Yani, oyun oyuncuyu belirgin bir anlatı baskısına sokuyor: Ritona, Vita Domain'de, kısıtlı bir su altı araştırma tesisinde Prenses Selphine'den ayrılmış olarak uyanıyor. Hikaye, side:above'daki cliffhanger'dan hemen sonra devam ediyor ve kişisel riskleri Kravte'ye odaklanan daha büyük bir bilim-fantastik çatışmanın karşısında konumlandırıyor. Böylece, tempo sahne sahne karakter gelişimini, anlık oyuncu doğaçlaması yerine tercih ediyor.
Oyuncu etkileşimi sınırlı kalıyor, yönlendirilmiş sahnelere odaklanıyor
Başlık, serinin kinetik roman köklerini koruyor ve çok odaklanmış etkileşim anları ile esasen lineer bir hikaye sunuyor. Giriş, okuma akışını kısa araştırma veya macera görevleriyle kesen genişletilmiş keşif bölümleri tanıtıyor, ancak senaryoyu açık uçlu bir oyuna dönüştürmüyor. Varsa seçimler, geniş dallanma yerine anlatı vurgusu sağlıyor, bu nedenle oyun oturumları genellikle tek bir yazarın yolunu takip ediyor.
Sunum, sahnelenmiş kamera çalışmasına ve sanatçı liderliğindeki görüntülere dayanıyor
Sinematik sunum, parallax ve dinamik sahneleme yaratan 3D kamera sistemi ile gerçekleştirilmiş olup, bu görsel geçişler için özel olarak inşa edilmiş bir motorla destekleniyor. Olay CG'leri ve karakter illüstrasyonları Hare Konatsu'ya atfediliyor ve üretim, sahne kompozisyonu ve derinliğine güçlü bir görsel önem veriyor. Kamera hareketi ve illüstrasyon zamanlamasının birleşimi, oyunun dramatik ritminin büyük bir kısmını tanımlıyor.
Franchise bağlamı ve teknik ayak izi, en çok kimin faydalandığını şekillendiriyor
Oyun, dünya çapında yarım milyondan fazla kopya satan bir serinin üçüncü ana girişidir ve önceki kilometre taşından neredeyse yedi yıl sonra piyasaya sürülmüştür. Windows XP veya daha yenisi, 1 GHz işlemci, 1 GB RAM ve DirectX 9.0c uyumluluğu gerektiren mütevazı minimum gereksinimlere sahip bir Windows PC ürünüdür. Bu konumlandırma, devam eden hikayeye yatırım yapmış oyuncular tarafından en iyi şekilde takdir edilmesini sağlıyor.
Hata, uzun vadeli yatırımları ödüllendiriyor ama anlatı taahhüdü istiyor
Hata, devam eden bir bilim-fantastik hikayeye yatırım yapan oyuncular için düşünceli bir seçimdir, çünkü neredeyse yedi yaşındaki bir hikaye ipini yeniden başlatır ve karakter yaylarını kasıtlı bir şekilde ilerletir. Bu uzun vadeli taahhüt, bir giriş noktası arayan yeni başlayanlar için yorucu olabilir. Kısacası, sabrın karşılığını bekleyin ve seri takipçilerine daha çok uyan, talepkar bir süreklilik bekleyin.